NavalArt: การออกแบบเรือรบแบบแซนด์บ็อกซ์และการต่อสู้ทางทะเลที่ใช้ฟิสิกส์
NavalArt จาก Rigidbody เป็นการจำลองทางทะเลแบบแซนด์บ็อกซ์ที่ให้ผู้เล่นออกแบบ สร้าง และควบคุมเรือรบที่กำหนดเอง วงจรหลักผสมผสานการแก้ไขเรือแบบเวอร์เท็กซ์กับการลอยตัวและกระสุนที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ จากนั้นทดสอบการออกแบบในการต่อสู้และการทดลองในทะเล มันเน้นการปรับแต่งลำเรือขั้นสูง ผลกระทบจากสภาพอากาศและกลางวันกลางคืน รวมถึงโหมดภารกิจ การต่อสู้แบบรวดเร็ว และแกลเลอรี ซึ่งดึงดูดแฟน ๆ ประวัติศาสตร์ทางทะเลและผู้เล่นจำลองที่สร้างสรรค์ที่มองหาการออกแบบเรือที่ไม่มีข้อจำกัดและการตรวจสอบเรืออย่างละเอียด
เกมนี้มีประสบการณ์แบบไหนบ้าง?
เกมนี้ให้คุณสวมบทบาทสามบทบาทในครั้งเดียว: สถาปนิก, วิศวกร, และกัปตัน โดยขอให้คุณสร้างเรือจากยุคเหล็กไปจนถึงแนวคิดสมัยใหม่หรือที่สร้างขึ้นเอง แรงจูงใจของคุณคือการสร้างสรรค์และมีเหตุผล เพื่อผลิตลำเรือและระบบที่สามารถอยู่รอดจากการเดินทางและการต่อสู้ ชุดเครื่องมือให้รางวัลกับการทดลองและการเลือกสุนทรียศาสตร์ และสนับสนุนการสร้างแบบจำลองทางประวัติศาสตร์ที่ซื่อสัตย์ควบคู่ไปกับการออกแบบที่มีเอกลักษณ์สูง
มันรองรับการเล่นหลายคนและการแชร์หรือไม่?
การเล่นหลายคนที่ใช้ Steam ช่วยให้ผู้เล่นสามารถทดสอบเรือกับกันในสงครามออนไลน์ ในขณะที่การเชื่อมต่อกับ Workshop ช่วยให้สามารถแชร์และรับเนื้อหาจากชุมชนได้ ฐานข้อมูลของชุมชนมีเรือ, ชิ้นส่วน, และม็อดที่สร้างโดยผู้ใช้หลายพันรายการ ทำให้การสร้างแบบเดี่ยวกลายเป็นทรัพยากรทางสังคม โหมด Quick Battle และ Gallery ให้เซสชันที่สั้นและมุ่งเน้นการแสดงเพื่อแสดงการออกแบบนอกโครงสร้างแคมเปญ
มันเริ่มต้นได้ยากไหม?
ผู้เล่นใหม่จะพบกับความยากลำบากในการเรียนรู้และคำแนะนำในเกมที่จำกัด; การกด Tab จะเปิดคลังสินค้าและเครื่องมือการสร้าง แต่ไม่มีบทเรียนเชิงลึก โครงการเริ่มต้นในปี 2018 เป็นความพยายามของนักพัฒนาคนเดียวและยังคงได้รับการอัปเดตตามข้อเสนอแนะแบบชุมชน ผู้มาใหม่หลายคนพึ่งพาคู่มือจากชุมชนและวิดีโอการสอนเพื่อเรียนรู้เทคนิคการสร้างและการต่อสู้ที่ซับซ้อน
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชันแรก?
ชุมชนม็อดที่มีชีวิตชีวา และระบบที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ทำให้เกมนี้มีเสน่ห์อย่างยาวนาน สภาพแวดล้อมที่มีพลศาสตร์พร้อมกับวงจรวัน-คืนและการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศทำให้สภาพทะเลและการมองเห็นเปลี่ยนไป และการจำลองความเสียหายที่รวมถึงการเจาะเกราะและพลศาสตร์ของกระสุนทำให้การเลือกการออกแบบมีความสำคัญในสงคราม ผู้เล่นที่พบว่าชื่อเรือรบกระแสหลักมีข้อจำกัดจะได้รับพื้นที่สำหรับการทดลองสร้างสรรค์และการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องผ่านเนื้อหาชุมชน
เหมาะสำหรับผู้สร้างที่อดทนซึ่งชอบการทดลอง
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้ที่ชื่นชอบประวัติศาสตร์ทางทะเลและผู้สร้างที่ชอบการปรับแต่งที่ยาวนานและเนื้อหาจากชุมชน ต้นกำเนิดจากนักพัฒนาคนเดียวและระบบที่ละเอียดหมายความว่าต้องใช้เวลาในการลงทุนเพื่อเชี่ยวชาญเครื่องมือ และความต้องการในการเรียนรู้นั้นเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญที่สุด ตั้งหลักกับคู่มือและตัวอย่างจากชุมชนเพื่อเร่งการเรียนรู้และใช้ประโยชน์สูงสุดจากตัวแก้ไขและการทดสอบการต่อสู้.